Difference between revisions of "Especialista de apoyo"

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The '''Support specialist''' is usually a key member of a good squad, and will typically sit on the front line with a [[Berserker]], assisting them in cutting down the bulk of the horde. They have a massive damage output at close range and will generally handle the heavier weapons of the squad's arsenal, including the [[Shotgun]], [[Hunting shotgun]], and the devastating [[AA12]]. Their shotgun damage and penetration is drastically improved, and their explosive damage with [[Grenades]] is more powerful as well. As such, they can easily rip through large groups of clustered enemies, and be able to deal substantial damage to the more powerful and dangerous specimens the team will face. To add to this, Support players have a greater weight capacity than other classes, giving them the option to carry a good variety of weapons. A fully-fledged Support specialist for example, can carry a massive 24kgs of equipment, which easily allows him to carry 2 shotguns and still have enough room for something else like a [[Katana]] or [[Pipe bomb]].
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El '''Especialista de apoyo''' es normalmente un miembro clave de un buen escuadrón, y típicamente estará en primera línea junto con un [[Berserker/es|Berserker]], ayudando a deshacerse del grueso de la horda. Provocan daño masivo en distancias cortas y, generalmente, podrán manejar las armas más pesadas del arsenal, incluyendo la [[Shotgun/es|Escopeta]], [[Hunting shotgun/es|Escopeta de caza]] y la devastadora [[AA12/es|AA12]]. El daño de sus Escopetas y su penetración es mejorada drásticamente, y el daño explosivo de sus [[Grenades/es|Granadas]] es mayor. También pueden fácilmente hacer pedazos grandes grupos de enemigos agrupados, y ser capaces de causar una cantidad de daño sustancial a los más poderosos y peligorsos enemigos a los que su equipo se enfrentará. Por otra parte, soportan mucho más peso lo que les da la opción de llevar una buena variedad de armas. Por ejemplo, un '''Especialista de apoyo''' completo puede llevar 24 kilos de equipamiento, que fácilmente le permite llevar 2 Escopetas y todavía tener hueco para algo más como una [[Katana/es|Katana]] o [[Pipe bomb/es|Bombas de tubo]].
  
Support specialists are usually better in a defensive capacity, where they can funnel enemies in front of them to ensure their weapons can tear through as many enemies as possible each shot. However damage output isn’t their only role, they are also much more efficient when using the [[Welder|welding tool]], allowing them to weld doors a lot faster than the other [[perk]]s. A lone Support player can lock down an area with multiple entry points very quickly, and will be much more capable at maintaining a weld against bigger groups of specimens. This however does force the Support specialist to choose between the 2 roles, and will usually see him sat at the back of the group maintaining the weld for most of the round. This can be compromised however since one advantage to superior welding is also faster un-welding. If a door is being overrun the Support specialist can wait for the percentage to get low enough and then quickly un-weld the final bit before the door is broken. He can then swap to his Hunting Shotgun or AA12, cut through everything behind the door, and then close and re-weld it shut again once the mob is defeated.
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Los '''Especialistas de apoyo''' son normalmente mejores en la capacidad defensiva, dónde puede concentrar enemigos delante de ellos para asegurarse que sus armas destrozar tantos enemigos como sea posible con cada disparo. Sin embargo, la cantidad de daño no es su único rol, son mucho más eficientes cuando usan su [[Welder/es|Soldador]], permitiéndoles soldar puerta mucho más rápidos que otras [[perk/es|clases]]. Un único '''Especialista de apoyo''' puede cerrar rápidamente un área con múltiples puntos de entrada, y será mucho más capaz de mantener las soldaduras contra grandes grupos de especímenes. Esto, sin embargo, fuerza al '''Especialista de apoyo''' a elegir entre 2 roles, y normalmente se verá atrás del grupo manteniendo soldaduras durante la mayoría de la ronda. Sin embargo, esto puede convertirse en una ventaja ya que también implica mayor velocidad de desoldado. Si una puerta está a punto de ser destrozada, el '''Especialista de apoyo''' puede esperar a que el porcentaje sea suficientemente bajo y rápidamente desoldar el final para evitar que la puerta se rompa. Entonces puede cambiar a su [[Hunting shotgun/es|Escopeta de caza]] o [[AA12/es|AA12]], matar a todo lo que haya tras la puerta, cerrar y volver a soldar.
  
The biggest problem a Support specialist will face is with his reload time and ammo capacity. He does have a bonus to carry more shotgun ammo and grenades/rockets, but it is easy to get carried away and burn through supplies without thinking. This is heightened by a slow reload, which means he will rarely have a full chamber or magazine, and will look like he has more ammo than he actually does. As such the Support specialist must try to avoid wasting a shell on small individual targets like [[Clot]]s and [[Crawler]]s, and wherever possible line himself up to hit as many foes as possible per shot.  
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El mayor problema de un '''Especialistas de apoyo''' es el tiempo de las recargas y la capacidad de munición. Tiene bonificaciones para llevar más munición de Escopetas y granadas y misiles, pero es fácil verse desbordado y quedarse sin material sin darse cuenta. Esto es intensificado con una recarga lenta, que implica que raramente tendrá el cargador lleno, y pensará que tiene más munición de la que realmente tiene. Además el '''Especialistas de apoyo''' debe tratar de evitar gastar munición en pequeños enemigos individuales como [[Clot/es|Clots]] y [[Crawler/es|Crawlers]], y cuando sea posible elevarse para alcanzar tantos objetivos como sea posible con cada disparo.
  
This however can be avoided with a little caution and good teamwork. The powerful and versatile nature of this perk makes it a favourite for quite a few players, and serves a vital role cutting through swarms of foes and maintaining the teams defences.
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Esto, sin embargo, puede evitar con un poco de cuidado y buen trabajo en equipo. La potencia y la versatilidad natural de esta clase la hace favorita para bastantes jugadores, y ejerce un rol vital destrozando enjambres de enemigos y manteniendo las defensas del equipo.
  
 
==Tácticas==
 
==Tácticas==
* Welding a door into a small room allows you to wait inside while a large amount of specimens gather outside. When they break the door down you can happily blaze away with your weapon of choice and you will get far more kills per shot.
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* Soldar una puerto de una habitación pequeña te permite esperar dentro mientras que una gran cantidad de especímenes se acumulan fuera. Cuando rompan la puerta, puedes felizmente destrozarlos a todos con tu arma y conseguirás más muertes por cada disparo.
* More experienced players can also unweld the door once enough specimens have grouped up, blaze the swarm, then re-weld the door to use again.
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* Los jugadores más experimentados pueden desoldar la puerta una vez que hay suficientes especímenes, destrozarlos a todos, y resoldar la puerta de nuevo.
* Try crouching when you are firing a shotgun into a crowd of specimens. You are far more likely to catch Crawlers in the blast.
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* Intentar agacharse cuando disparas una Escopeta a una multitud de especímenes. Tienes más posibilidades de darles a los [[Crawlers/es|Crawlers]] con el disparo.
* For tougher enemies, try aiming at the head with the iron-sights on your shotgun.  
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* Para enemigos más duros, intentar apuntar a la cabeza con las miras de hierro de tus Escopetas.
* Reload a Pump-action shotgun whenever you have a chance between crowds of enemies, because you might not have ample time to do so when they are within melee range
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* Recargar tu Escopeta siempre que tengas oportunidad porque puedes no tener tiempo suficiente cuando se acercan con ataques cuerpo a cuerpo.
* Try to use the [[AA12]] on Semi-Automatic to conserve ammo, and only go onto fully automatic for tougher enemies like [[Fleshpounds]], the [[Scrake]] and the [[Patriarch]] (just head-shot the [[Bloat]]).
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* Intentar usar la [[AA12/es|AA12]] en semiautomático para conservar munición, y sólo ponerla en automático para enemigos más duros como [[Fleshpound/es|Fleshpounds]], [[Scrake/es|Scrakes]] y el [[Patriarch/es|Patriarca]]. Para los [[Bloat/es|Bloats]] tan sólo apuntar a la cabeza.
*On higher difficulties, the [[AA12]]'s ammo supply simply wont be enough on later waves. Always keep a normal [[Shotgun]] with you to use on smaller specimens so you may use the [[AA12]]'s shear firepower on tougher enemies. This will ensure you wont get caught without ammo for your [[AA12]] when a [[Fleshpound]] approaches.
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* En dificultades mayores, la munición de la [[AA12/es|AA12]] no será suficiente en las oleadas altas. Tener siempre una [[Shotgun/es|Escopeta]] normal contigo para usarla en especímenes pequeños y poder usar la potencia de fuego de la [[AA12/es|AA12]] en enemigos más duros. Esto te garantizará que tendrás suficiente munición en tu [[AA12/es|AA12]] cuando aparezcan los [[Fleshpound/es|Fleshpounds]].
  
 
==Tácticas para subir de nivel==
 
==Tácticas para subir de nivel==
Earning weld points is a fairly easy task. On solo trap the last few specimens of a wave behind a door, make sure you can maintain the weld at 100%. Then change your primary fire function to a key such as numpad 0, and weigh it down. If left over night in this state you'll earn a few million weld points by morning, well over the required amount for level 6.<!-- I have said this before, if any levelling tactics basically just say 'play the game' I'm removing them. Its redundant. -->
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Ganar puntos de soldaduras es tarea fácil. En solitario atrapa a los últimos especímenes de una oleada detrás de una puerta, asegurándote que puedas mantener la soldadura al 100%. Entonces haz que el fuego principal se cambie a una tecla (como el '0' del teclado numérico, y déjala pulsada. Si la dejas toda la noche así habrás ganado unos cuantos millones de puntos de soldadura por la mañana, al menos los requeridos para el nivel 6.  
  
 
==Privilegios de la clase==
 
==Privilegios de la clase==

Revision as of 15:41, 13 February 2011

Icono del Especialista de apoyo.

El Especialista de apoyo es normalmente un miembro clave de un buen escuadrón, y típicamente estará en primera línea junto con un Berserker, ayudando a deshacerse del grueso de la horda. Provocan daño masivo en distancias cortas y, generalmente, podrán manejar las armas más pesadas del arsenal, incluyendo la Escopeta, Escopeta de caza y la devastadora AA12. El daño de sus Escopetas y su penetración es mejorada drásticamente, y el daño explosivo de sus Granadas es mayor. También pueden fácilmente hacer pedazos grandes grupos de enemigos agrupados, y ser capaces de causar una cantidad de daño sustancial a los más poderosos y peligorsos enemigos a los que su equipo se enfrentará. Por otra parte, soportan mucho más peso lo que les da la opción de llevar una buena variedad de armas. Por ejemplo, un Especialista de apoyo completo puede llevar 24 kilos de equipamiento, que fácilmente le permite llevar 2 Escopetas y todavía tener hueco para algo más como una Katana o Bombas de tubo.

Los Especialistas de apoyo son normalmente mejores en la capacidad defensiva, dónde puede concentrar enemigos delante de ellos para asegurarse que sus armas destrozar tantos enemigos como sea posible con cada disparo. Sin embargo, la cantidad de daño no es su único rol, son mucho más eficientes cuando usan su Soldador, permitiéndoles soldar puerta mucho más rápidos que otras clases. Un único Especialista de apoyo puede cerrar rápidamente un área con múltiples puntos de entrada, y será mucho más capaz de mantener las soldaduras contra grandes grupos de especímenes. Esto, sin embargo, fuerza al Especialista de apoyo a elegir entre 2 roles, y normalmente se verá atrás del grupo manteniendo soldaduras durante la mayoría de la ronda. Sin embargo, esto puede convertirse en una ventaja ya que también implica mayor velocidad de desoldado. Si una puerta está a punto de ser destrozada, el Especialista de apoyo puede esperar a que el porcentaje sea suficientemente bajo y rápidamente desoldar el final para evitar que la puerta se rompa. Entonces puede cambiar a su Escopeta de caza o AA12, matar a todo lo que haya tras la puerta, cerrar y volver a soldar.

El mayor problema de un Especialistas de apoyo es el tiempo de las recargas y la capacidad de munición. Tiene bonificaciones para llevar más munición de Escopetas y granadas y misiles, pero es fácil verse desbordado y quedarse sin material sin darse cuenta. Esto es intensificado con una recarga lenta, que implica que raramente tendrá el cargador lleno, y pensará que tiene más munición de la que realmente tiene. Además el Especialistas de apoyo debe tratar de evitar gastar munición en pequeños enemigos individuales como Clots y Crawlers, y cuando sea posible elevarse para alcanzar tantos objetivos como sea posible con cada disparo.

Esto, sin embargo, puede evitar con un poco de cuidado y buen trabajo en equipo. La potencia y la versatilidad natural de esta clase la hace favorita para bastantes jugadores, y ejerce un rol vital destrozando enjambres de enemigos y manteniendo las defensas del equipo.

Tácticas

  • Soldar una puerto de una habitación pequeña te permite esperar dentro mientras que una gran cantidad de especímenes se acumulan fuera. Cuando rompan la puerta, puedes felizmente destrozarlos a todos con tu arma y conseguirás más muertes por cada disparo.
  • Los jugadores más experimentados pueden desoldar la puerta una vez que hay suficientes especímenes, destrozarlos a todos, y resoldar la puerta de nuevo.
  • Intentar agacharse cuando disparas una Escopeta a una multitud de especímenes. Tienes más posibilidades de darles a los Crawlers con el disparo.
  • Para enemigos más duros, intentar apuntar a la cabeza con las miras de hierro de tus Escopetas.
  • Recargar tu Escopeta siempre que tengas oportunidad porque puedes no tener tiempo suficiente cuando se acercan con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Intentar usar la AA12 en semiautomático para conservar munición, y sólo ponerla en automático para enemigos más duros como Fleshpounds, Scrakes y el Patriarca. Para los Bloats tan sólo apuntar a la cabeza.
  • En dificultades mayores, la munición de la AA12 no será suficiente en las oleadas altas. Tener siempre una Escopeta normal contigo para usarla en especímenes pequeños y poder usar la potencia de fuego de la AA12 en enemigos más duros. Esto te garantizará que tendrás suficiente munición en tu AA12 cuando aparezcan los Fleshpounds.

Tácticas para subir de nivel

Ganar puntos de soldaduras es tarea fácil. En solitario atrapa a los últimos especímenes de una oleada detrás de una puerta, asegurándote que puedas mantener la soldadura al 100%. Entonces haz que el fuego principal se cambie a una tecla (como el '0' del teclado numérico, y déjala pulsada. Si la dejas toda la noche así habrás ganado unos cuantos millones de puntos de soldadura por la mañana, al menos los requeridos para el nivel 6.

Privilegios de la clase

Nivel Requisitos Escopetas Granadas Peso extra ↑ Velocidad de soldadura ↑ Descuento en Escopetas ↑ Renace con
Puntos de soldadura Daño con Escopetas Daño ↑ Penetración ↑ Munición ↑ Daño ↑ Capacidad ↑
10% 10% 10% 10%
2,000 25,000 18% 10% 5% 20% 15% 25% 20%
★★ 7,000 100,000 20% 36% 20% 10% 40% 20% 50% 30%
★★★ 35,000 500,000 30% 54% 25% 20% 60% 25% 75% 40%
★★★★ 120,000 1,500,000 40% 72% 30% 80% 30% 100% 50%
★★★★★ 250,000 3,500,000 50% 90% 40% 100% 50% 150% 60% Escopeta
370,000 5,500,000 60% 30% 50% 120% 60% 70% Escopeta de caza


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