Médecin

From Killing Floor Wiki
Revision as of 06:06, 21 July 2012 by 135.19.160.111 (Talk)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Icône du Médecin.

Le rôle du Médecin (Field Medic dans la VO, Doc dans la VF) est de soigner ses coéquipiers, tout simplement. Il ne possède pas d'avantages avec les armes (à part d'avoir de plus gros chargeurs pour le fusil médical MP7M) mais il possède un gilet pare-balles plus performant et il soigne beaucoup plus vite que les autres.

Le gilet pare-balles absorbe normalement 77% des dégâts que le joueur reçoit, mais la compétence Médecin, lorsqu'elle est de niveau 1 au moins, augmente l'absorption du gilet, qui absorbe jusqu'à 135% des dégâts au niveau maximum. Le gilet pare-balles du Médecin est aussi plus résistant que celui des autres classes de personnages, et son coût est moins élevé, ce qui peut s'avérer utile car le Médecin est souvent exposé à l'ennemi lorsqu'il soigne ses coéquipiers au cœur de la bataille. Le Médecin se déplace également plus vite selon son niveau de compétence, une caractéristique qu'il partage avec le Fou furieux (Berserker), et il est inégalé dans ce domaine lorsqu'il est au niveau 6. Cette faculté permet de poursuivre ses coéquipiers pour les soigner plus facilement. De même, esquiver les spécimens devient plus simple en cas de coup dur. Autre avantage : la résistance à la bile des bouffis (Bloats), qui s'ajoute à la réduction apporté par le gilet pare-balles. En effet, cette résistance se déclenche avant celle du gilet, et ce dernier ne perd que 5% de sa puissance environ lorsque le joueur est touché par la bile d'un Bouffi, quand les autres classes perdent aux alentours de 25%. Enfin, la spécialité du Médecin réside dans la puissance des soins qu'il donne et dans la vitesse à laquelle se recharge sa seringue médicale et les flèches du fusil médical MP7M. À haut niveau, la seringue sera généralement prête à être utilisée à nouveau juste après l'animation du rechargement et pourra soigner presque entièrement un coéquipier dans un état critique en deux injections.

Le MP7M est la seule arme avec laquelle le Médecin est avantagé. Il peut l'acheter pour une bouchée de pain. Cette mitraillette à une cadence de tir très rapide, un plus grand chargeur à haut niveau, et permet au Médecin de soigner ses coéquipiers à distance. Cette arme souffre toutefois d'un manque de puissance considérable puisque le Médecin n'a qu'un bonus de munitions et pas de dégâts, mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas se battre efficacement sur le terrain. Sa grande capacité à absorber les dégâts, sa vitesse et ses soins lui permettent de bien s'en sortir dans de multiples situations, et d'être efficace avec d'autres armes, notamment en utilisant la technique du hit and run. Une arme légère comme le katana permettra au Médecin de conserver sa vitesse tout en étant très efficace contre la plupart des ennemis. L'arbalète (Crossbow) peut également se révéler utile car, même dans les niveaux de difficulté les plus élevés, un seul carreau peut tuer plusieurs ennemis faibles à distance et éliminer rapidement des spécimens plus dangereux comme les sirènes (Sirens) ou les dingues (Scrakes).

Le Médecin peut donc être un personnage utile même lorsqu'il ne soigne pas les autres. Les armes du jeu peuvent lui servir si il adapte sa stratégie selon la situation. Il ne doit pas perdre de vue cependant que son gilet pare-balles est son principal atout au combat, indépendamment de l'arme qu'il choisi. Même si il absorbe beaucoup de dégâts et qu'il dure plus longtemps, le Médecin doit y faire attention car il deviendra très vulnérable et cela même contre un ennemi de base si le gilet venait à s'user complètement. Le manque de puissance de feu du Médecin demande du joueur qu'il connaisse quelle arme choisir contre les spécimens qu'il affronte et qu'il s'applique à conserver son gilet pare-balles le plus longtemps possible.

Ceci étant dit, le rôle du Médecin reste quand même de supporter ses coéquipiers, surtout ceux qui sont en première ligne comme les Fous furieux (Berserkers) ou les Soutiens (Support Specialists). Faire attention à eux leur permettra d'attaquer les hordes d'ennemis dans avoir à se replier trop souvent, et cela permet dans le même temps au Médecin d'augmenter sa compétence si besoin est. Le Médecin doit toujours essayer de garder un œil sur tous ces coéquipiers et toujours surveiller les groupes de spécimens qui s'approcheraient un peu trop de l'équipe. De cette façon, il sera toujours préparé au mieux pour changer d'arme et prendre son MP7M où sa seringue le moment venu.

Pour conclure, on dira qu'un Médecin expérimenté peut très bien s'en sortir tout seul, mais il est bien plus efficace en combattant au milieu de l'équipe, attaquant lorsque c'est vraiment nécessaire, en se préoccupant de garder les barres de vie de ses coéquipiers bien remplies.


Techniques pour monter la compétence Médecin[edit]

ATTENTION : Les mutators "Bloat-ed","Clot Buster","Five Alarm Siren","Gored Fast" et "Poundamonium!" ne sont plus "whitelisted" donc on ne peut plus les utiliser pour monter ses compétences (Perks).


  • Hébergez une partie dans la carte Londres Ouest (West London) en Facile, et activez le mutator Clot Buster (Attrapeur d'andouille) dans les options de la partie. Demandez à un ami de vous rejoindre (de préférence en Fou furieux) et prenez à gauche quand vous entrez en jeu pour passer sous le premier tunnel et rejoindre l'autre rue. Courrez jusque dans la petite alcôve dans le coin de la vendeuse, et demandez à votre partenaire de se mettre devant vous. Arrangez-vous avec lui pour qu'il ne tire pas sur les andouilles (Clots) mais qu'il les laisse l'attaquer. Il faudra que vous le soigniez quand il arrivera à 70 de vie environ, même si le nombre dépend de votre niveau de compétence.
    • Vous pouvez utiliser le bug de la vendeuse dans Londres Ouest (voir l'article de Londres Ouest pour les détails) pour essayer d'obtenir un MP7M afin de faire monter vos points de soins plus rapidement. Ainsi, vous pouvez soigner votre partenaire 4 fois avant de devoir attendre pendant le rechargement de votre matériel de Médecin.
    • Si la vie de votre coéquipier descend en dessous de 50 et qu'il n'a pas de seringue chargé, il n'aura qu'a utiliser son couteau (Knife) pour nettoyer les andouilles (investir dans un katana ou une tronçonneuse peut s'avérer pratique pour faciliter cette tâche, mais une machette devrait suffir en Facile). Cette méthode peut durer longtemps, jusqu'à ce que vous ou votre ami en ayez marre.


  • Entre les vagues, essayez de soigner vos coéquipiers lorsqu'ils sont regroupés dans la boutique de la vendeuse. Demandez leurs de ne pas se soigner eux-mêmes histoire de gagner plus de points de soins.
    • Une fois de plus, essayez d'avoir votre seringue médicale et votre MP7M sous la main.

Tableau de la compétence[edit]

Lv 0 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6
Requis Soigner jusqu'à 200HP de vos coéquipiers Soigner jusqu'à 1000HP de vos coéquipiers Soigner jusqu'à 4000HP de vos coéquipiers Soigner jusqu'à 12000HP de vos coéquipiers Soigner jusqu'à 25000HP de vos coéquipiers Soigner jusqu'à 100000HP de vos coéquipiers
Rechargement de la seringue 10% plus rapide 25% plus rapide 50% plus rapide 75% plus rapide 100% plus rapide 150% plus rapide 200% plus rapide
Injections de la seringue 10% plus puissante 25% plus puissante 25% plus puissante 50% plus puissante 50% plus puissante 50% plus puissante 75% plus puissante
Résistance à la bile de Bouffi 10% de dégâts en moins 25% de dégâts en moins 50% de dégâts en moins 50% de dégâts en moins 50% de dégâts en moins 75% de dégâts en moins 75% de dégâts en moins
Remise sur le gilet pare-balles 10% moins cher 20% moins cher 30% moins cher 40% moins cher 50% moins cher 60% moins cher

Commence avec un gilet pare-balles

70% moins cher

Commence avec un gilet pare-balles

Bonus du gilet pare-balles 10% plus résistant 20% plus résistant 30% plus résistant 40% plus résistant 50% plus résistant 75% plus résistant
Vitesse de déplacements 5% plus rapide 10% plus rapide 15% plus rapide 20% plus rapide 25% plus rapide
Remise sur le MP7M 85% moins cher 87% moins cher 89% moins cher 91% moins cher 93% moins cher 95% moins cher 97% moins cher

Commence avec un MP7M

Chargeur du MP7M 10% de balles en plus 20% de balles en plus 40% de balles en plus 60% de balles en plus 80% de balles en plus 100% de balles en plus 100% de balles en plus


Globeicon.png Langage: English • Español • Français • 한글 • Русский