난이도

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난이도는 5단계로 Beginner, Normal, Hard, Suicidal(5번째 난이도가 생기면서 아주 약간 쉬워졌다.), Hell on Earth로 나뉜다. 이를 순서대로 쉬움, 보통, 어려움, 자멸, 지옥 난이도 라고 부르기도 한다. 난이도가 오를 수록, 실험체들의 속도, 체력, 공격력이 증가하고 몇몇 무기들의 데미지가 감소한다. 보통, 어려움, 자멸, 지옥 난이도별로 특정 맵을 클리어하면 달성 할 수 있는 업적이 있기 때문에 이를 노리고 높은 난이도에서 재미보다는 생존 위주의 조직적인 플레이를 하는 경우도 있다. 따라서 자신이 알맞는 난이도에서 플레이하는 것을 권장하며, 레벨이 되더라도 자신의 실력을 보고 적절히 처신하여야 한다. 상점 시간이 끝난 직후 새로운 웨이브가 시작될 때 접속한 플레이어 수에 비례하여 실험체의 숫자가 결정되기 때문에 서버 접속시 서버 우클릭->관전으로 참가 해서 상황을 보고 상점시간이 곧바로 끝나지 않고 여유가 있다면 esc->게임참가 로 참가하는 것이 예의이다(가끔 지옥 난이도에 '참가'하여 캐릭터와 퍼크를 이리저리 고르다 상점시간이 다 지나가버려 새로 온 플레이어는 죽음상태, 몹은 더 늘어난 상태가 되어 욕을 먹기도 한다.)

Easy.png Beginner[edit]

가장 쉬운 난이도로 초보자들이 게임방식을 익히고 실험체들의 공격 패턴을 익히기에 좋다.

Normal.png Normal[edit]

게임 방법을 익힌 플레이어들이 레벨 0~4까지 보통 활동하며, 레벨을 쌓기에 적절한 난이도이다.

Hard.png Hard[edit]

보통 레벨 4~5의 플레이어들이 재미를 위해, 혹은 빠른 데미지 경험치 축적을 위해 플레이한다.

Suicide.png Suicidal[edit]

보통 레벨 5~6의 플레이어들이 재미를 위해, 혹은 빠른 데미지 경험치 축적을 위해 플레이한다.

HellonEarth.png Hell on Earth[edit]

2010년 크리스마스 업데이트때 추가되었다. 말 그대로 지옥을 경험 할 수 있으며, 숙련된 플레이어들도 깨기 힘들어 하는 모습을 보인다. 만랩(보통 래밸6을 뜻한다)이 아닌 이상 관전을 하는 것이 예의다(관전이 아닌 상태는 죽음상태로 처리되고, 죽음 상태까지 포함하여 실험체 개체수가 늘어나기 때문에 예의에서 어긋난다.) 다음은 지옥 난이도에서 추가된 사항이다.

  • 클롯에게 잡혔을때 점프해서 벗어나는 방법이 사라짐
  • 플레쉬파운드의 석궁 헤드샷 저항력이 50% 에서 65%로 증가함
  • 스크레이크의 석궁 헤드샷 저항력이 0%에서 50%로 증가
  • 플레쉬파운드 폭주시간 2배 증가
  • 샤프슈터가 아닌 퍼크가 사용시 석궁 헤드샷 데미지 4배 증가에서 2배 증가로 하향
  • 샤프슈터의 9mm 헤드샷 보너스 데미지가 140%에서 40%로 감소
  • 버서커 레벨6일때 리스폰시 지급되던 전투복이 지급되지 않음

Difficulty modifiers[edit]

Difficulty Beginner Normal Hard Suicidal Hell on Earth
데미지 30% 100% 125% 150% 175%
체력 50% 100% 135% 155% 175%
속도 95% 100% 115%  ? 130%
보상치 200% 100% 85% 65% 65%

See also[edit]

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