Démolisseur

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Icône du Démolisseur.

Le Démolisseur (Demolitions dans la VO, Démolitions dans la VF) est l'artilleur de l'équipe. Il fait des dégâts extrêmement élevés à distance et compte sur ces coéquipiers pour s'occuper des ennemis qui se rapproche un peu trop.

Le Démolisseur est l'expert en explosifs. Ses deux armes de prédilection sont les lances-grenades M79 et M32 et il peut porter un bon nombre de bombes artisanales, qui fonctionne plus ou moins comme des mines de proximité. Les dégâts, déjà énormes, de ses explosifs seront augmentés et il pourra porter plus de grenades que la normale. Ses gros dégâts et le rayon de destruction de ses armes lui permettent de poser des pièges dévastateurs et de bombarder des groupes d'ennemis pour les réduire en bouillie. Les lances-grenades feront également exploser toutes les grenades au sol, ce qui permet au Démolisseur d'entasser les grenades à un certain endroit et sortir son arme pour les faire exploser en même temps et éviter que les spécimens ne les évitent.

Le Démolisseur se verra aussi recevoir une résistance supplémentaire aux explosifs, y compris les roquettes du Patriarche. Les lances-grenades ont un système de sécurité intégré qui permet d'éviter que les grenades n'explosent si le joueur est trop près. Toutefois, le rayon des explosions est grand et cela peut gravement blesser le joueur en dépit de la distance. Par conséquent les rôdeuses (Stalkers) et les spécimens qui chargent sont problématique si on ne s'occupe pas d'eux rapidement. Les bombes artisanales sont très dangereuses si le joueur est pris dans l'explosion. Le Démolisseur restera donc souvent à l'arrière de l'équipe pour nettoyer les spécimens les plus faibles en masse et stocker un maximum de grenades sous les pieds des ennemis résistants comme les dingues (Scrakes) ou les barbacks (Fleshpounds) pour les atomiser. Cependant, il faut qu'il fasse attention à la trajectoire de ses coéquipiers et ne pas tirer lorsqu'un autre joueur passe, car cela pourrait conduire le Démolisseur (et son coéquipier malheureux si le Friendly Fire (tir ami) est activé) à une mort certaine. Un Démolisseur prudent sait toutefois comment disposer une bombe artisanale et quelques grenades pour venir à bout d'un barback en difficile (Hard dans le jeu). En suicidaire (Suicidal dans le jeu), l'équipe devra être coordonnée et enrager le barback lorsqu'il passe sur la bombe artisanale avant de lui tirer dessus avec toute la puissance de feu possible. Notons toutefois que l'explosion des grenades et autres bombes artisanales crée un épais nuage de fumée qui obstruera la vision de l'équipe. Avoir un Commando dans l'équipe pour diriger se révèlera utile pour éviter que des spécimens ne se faufilent à travers la fumée.

Le M79 et le M32 sont tous les deux plutôt léger, et il est possible de porter les deux à la fois. En plus de ceux-ci, prendre une mitraillette Bullpup ou une carabine permettra au Démolisseur de s'en sortir dans les combats rapprochés et/ou d'économiser ses explosifs pour des spécimens plus dangereux. Le plus gros défaut du Démolisseur se trouve être le prix de ses armes et leurs munitions. Même à haut niveau, avec les remises, il peut parfois être nécessaire d'attendre quelques vagues avant d'acheter un nouvel arsenal. Tant que le Démolisseur se trouve avec une bonne équipe qui l'aide et qu'il dépense son argent avec précaution dans les premières vagues, il aura les moyens de s'en sortir, mais gaspiller des munitions ou remplir automatiquement ces dernières serait perdre de l'argent bêtement.


Une fois équipé, le Démolisseur devient un membre clé dans une équipe pour éviter que l'équipe soit débordée et dissiper la horde lorsque ses coéquipiers sont dépassés.


Techniques pour monter la compétence Démolisseur[edit]

ATTENTION : Les mutators "Bloat-ed","Clot Buster","Five Alarm Siren","Gored Fast" et "Poundamonium!" ne sont plus "whitelisted" donc on ne peut plus les utiliser pour monter ses compétences (Perks).

  • Une méthode plutôt rapide pour développer le Démolisseur est de lancer une partie en solo en mode débutant (Beginner dans le jeu), de préférence dans la map Londres Ouest (West London), en activant le mutator "Poundamonium!". A moins que vous puissiez commencer avec une bonne arme dès le départ (avec une arbalète si vous êtes niveau 6 en Tireur d'élite (Sharpshooter) par exemple), sélectionnez la compétence Démolisseur pour profiter des dégâts accrus pour les grenades. La première vague sera difficile à cause de votre arsenal restreint. Parcourez la carte pour trouver des munitions et rassemblez les barbacks (Fleshpounds) en de larges groupes pour leur balancer des grenades. Terminez la vague le plus près possible de la vendeuse pour avoir un maximum de temps pour préparer des pièges pour la suivante, sélectionnez Démolisseur si ce n'est déjà fait, et achetez les deux lances-grenades (M79 et M32). Achetez rapidement des bombes artisanales, posez les près du magasin de la vendeuse, et recommencez l'opération jusqu'à ce que la prochaine vague commence (pour d'autant plus d'efficacité, déposez la moitié de vos bombes quand vous sortez de chez la vendeuse et l'autre moitié sur le chemin du retour vers la vendeuse pour être au plus près d'elle lorsque vous serez à court et en racheter plus vite). Essayez de faire le plein de bombes avant que la vendeuse ne parte, pour vous permettre d'en avoir sous la main en plus de celles qui sont déjà posées. Lorsque les barbacks arrivent, débrouillez vous pour attirer les groupes dans les bombes artisanales, et tuez les solitaires avec les lances-grenades. Bien que tirer dans les groupes soit tentant, il est plus efficace de laisser les bombes le faire et d'empêcher les barbacks seuls de les gaspiller car les bombes font plus de dégâts et les lances grenades sont long à recharger. Les bombes artisanales perdurent dans les vagues, et la map sera de plus en plus saturée de bombes avec l'avancement de la partie. En débutant, vous gagnerez environ 200 000 points de dégâts en 10 vague en à peu près 10 minutes; en normal, vous gagnerez 500 000 points de dégâts en 10 vagues.


  • Vous pouvez utiliser la même méthode avec le mutator "Bloat-ed" dans une difficulté plus élevée.

Tableau de la compétence[edit]

Lv 0 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6
Requis Faites 25 000 de dégâts avec les explosifs Faites 100 000 de dégâts avec les explosifs Faites 500 000 de dégâts avec les explosifs Faites 1 500 000 de dégâts avec les explosifs Faites 3 500 000 de dégâts avec les explosifs Faites 5 500 000 de dégâts avec les explosifs
Dégâts des explosifs 5% de dégâts en plus 10% de dégâts en plus 20% de dégâts en plus 30% de dégâts en plus 40% de dégâts en plus 50% de dégâts en plus 60% de dégâts en plus
Résistance aux explosifs 20% de résistance en plus 30% de résistance en plus 35% de résistance en plus 40% de résistance en plus 45% de résistance en plus 50% de résistance en plus 55% de résistance en plus
Remise sur les explosifs 10% moins cher 20% moins cher 30% moins cher 40% moins cher 50% moins cher 60% moins cher 70% moins cher

Commence avec un lance-grenades M79

Remises sur les bombes artisanales 75% moins cher 78% moins cher 81% moins cher 84% moins cher 87% moins cher 90% moins cher

Commence avec des bombes artisanales

93% moins cher

Commence avec des bombes artisanales

Bombes artisanales supplémentaires 1 bombe artisanale en plus 2 bombes artisanales en plus 3 bombes artisanales en plus 4 bombes artisanales en plus 5 bombes artisanales en plus 6 bombes artisanales en plus
Capacité à porter des grenades 20% de capacité en plus 40% de capacité en plus 60% de capacité en plus 80% de capacité en plus 100% de capacité en plus 120% de capacité en plus


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