Fazenda

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Fazenda
Farm.jpg
Information:
Author: Tripwire Interactive
Trader: quatro locais
Related achievements:
Chicken Farmer.jpg Chicken Farmer
Cattle Farmer.jpg Cattle Farmer
Alligator Farmer.jpg Alligator Farmer
Demon Farmer.jpg Demon Farmer

"Com as espécimes em liberdade, elas começaram a se espalhar pelas áreas rurais, levando caos e destruição. Essas áreas tem sindo evacuadas, mas nem todos conseguiram sobreviver. A maioria foi pega de surpresa e assassinada em sua própria cama. Sua tarefa é eliminar essas aberrações deste lugar."

Fazenda é uma grande e aberto mapa, baseado em uma área rural com poucas construções e rios secos. É o único dos cinco mapas inicialmente presentes em Killing Floor que não esteve de alguma forma no Killing Floor mod, tendo se originado no jogo anteriro da Tripwire, Red Orchestra: Ostfront 41-45, como RO_Hedgehog. Os jogadores começam saindo de um helicoptero - que rapidamente voa para longe do local - perto de uma ponte e uma pilha de vacas queimando.

A estrutura aberta do mapa, o nível de escuridão e a falta de marcos diferentes pode levar alguns jogadores a se perderem pelos campos. Devido a falta de obstáculos, no entanto, o grupo pode facilmente se reunir no próximo local da Comerciante.

Contents

[edit] Layout do Mapa

O mapa possui grandes dimensões e uma forma aproximadamente redonda, e a ponte próxima ao local onde os jodagores começam marca o centro aproximado do mapa. Debaixo da ponte, e abrangendo o resto do mapa, há um rio seco. Este rio leva diretamente para fora da borda da área jogável de uma ponta do mapa e roda por volta da outra ponta do mapa, onde eventualmente ele se dispersa próximo a menor construção acessível e da segunda ponte. Há também uma estrada abrangendo o mapa inteiro, que cruza o rio seco em dois pontos. Há um total de sete construções acessíveis, sendo três celeiros e as outras quatro alojando as lojas da Comerciante. Essas quatro construções estão espalhadas uniformemente pelo mapa.


[edit] Posições Defensivas

Qualquer uma das contruções pode ser usada para defesa, mas as duas maiores requerem preparação para serem defendidas com sucesso, devido ao grande número de portas que devem ser seladas. Em cada um dos três celeiros, não há janelas, portanto uma das portas deve ficar aberta. A construção rodeada pela cerca de metal é um bom lugar para ficar, visto que há somente duas portas, ambas protegidas por janelas, e há três pontos de "spawn" de armas e munição por perto.

[edit] Táticas

[edit] Bugs e Problemas

[edit] Galeria

Clique nas imagens abaixo para visualizá-las em tamanho grande e informações relacionadas a elas.

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