Fleshpound/es
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“El Fleshpound. Dispararle con armas pequeñas solo le hace enfurecer. Piensa en grande, armas poderosas para este!!” —Loading screen tip
El Fleshpound, el espécimen más poderoso en el juego, hace sus primeras apariciones en las oleadas finales del juego. Tiene unas mutiladoras en sus manos que pueden arrasar con todo a su paso, y también esta equipado con una bomba de adrelalina en su pecho; si el jugador le causa mucho daño demasiado rápido o si pasa mucho tiempo en combate, el Fleshpound se enfadara y dejara oir un fuerte rugido, y su bomba de adrelalina se encenderá. Mientras esta enfurecido, correrá muy rápido y causará una gran cantidad de daño, ocasionalmente matando jugadores o dejándolos con invalidez, también es posible que mate a otros especímenes.
Contents
Biología[edit]
Apariencia[edit]
El Fleshpound, también apodado "La Pila" o "Nucleolo" es un humanoide musculoso y alto con numerosos anclajes metalicos. Hay una luz larga en su cuerpo y diversas luces pequeñas en su espalda que cambian de color dependiendo de su estado; los colores pueden ser ámbar(o amarillo) y rojo. Hay una placa metálica cubriéndole sus ojos, ingle, columna vertebral, los pies, y parte de su pecho. En ambas manos tiene unas mutiladoras (mazo con puas que giran de sus manos cuando ataca)
Comportamiento[edit]
Mientras que otros especímenes se basan en atacar al objetivo mas cercano, el Fleshpound fijará y perseguirá a un jugador en concreto hasta que le pierda de su linea de visión o muera. De todos modos, desde la actualizacion de navidad, el comportamiento del Fleshpound a cambiado y automáticamente tomará como objetivo los jugadores que le este causando daño, si el objetivo principal esta huyendo o ha desparecido de su linea de visión.
Los Fleshpound tienen la tendencia de ponerse todo "mads", un estado reconocible por su gran rujido y el cambio de sus "luces" de amarillo a rojo. Un fleshpound enrabiado correrá hacia su objetivo y causara un gran daño. Hay dos condiciones para activarse el estado de ira, la primera y mas importante se basa en la relación daño/segundo; si el Fleshpound recibe más de aproximadamente 320 puntos de daño entre 3 a 5 segundos se activará.La segunda basada en el tiempo; Si el Fleshpound no ha causado ningún daño durante un periodo de tiempo se frustrará y se activará. La activación se puede desactivar después de que no estén presentes las condiciones de la activación , o después de un largo periodo de tiempo no haya entrado en contacto con ningún jugador. Tampoco hay período de enfriamiento de su ira, así que un Fleshpound puede re-activarse inmediatamente después de desactivarse. Ademas, le gusta correr en circulos para que un Sharpshooter no pueda acertarle con su ballesta, o se mueva diagonalmente mucho, como el Gorefasts.
Un punto interesante sobre el comportamiento Fleshpound es su falta de consideración hacia los demás especímenes. Un Fleshpound furioso creará un camino a través de especímenes débiles para llegar a su destino. Si un espécimen es suficientemente fuerte para sobrevivir como el Bloat o Scrake, estos tomaran represalias contra el Fleshpound, quien entrará en combate contra esos especímenes en lugar de ir a acabar con los jugadores. Si no hay interupciones, la batalla entre especímenes durará hasta el final de la batalla, con la frecuente victoria del Fleshpound, aunque podría alargarse muchísimo.
Trasfondo
La historia detras de el Fleshpoudn fue desarrollada por Horzine, para la creación de supersoldados. Los Fleshpound eran inyectados regularmente con anabolizantes y adrelalina para ayudarles a construir un cuerpo Titánico, sin embargo un efecto secundario era que eran extremadamente violentos y tenían ataques de ira. Después de unos cuantos accidentes, a cada Fleshpound se le implanto un monitor para saber sus niveles de adrelalina, tambien se les inyectaban depresivos y tranquilizantes para mantenerlos calmados. Sin embargo, el dispositivo también sirve como un salvavidas, ya que inundaría el sistema del Fleshpound con adrenalina y estimulantes cada vez que estuviera sufriendo. Se les considera un fracaso, y la población entera de ellos fue consignado a los niveles más bajos de laboratorio de Horzine. Cuando llegó el momento para destruirlos, las drogas que les inyectaban les pusieron en acción, permitiendo liberase de sus ataduras y acabar con todo el personal del laboratorio de Horzine. Sin embargo, nunca fueron capaces de liberarse de las "mazas" restrictivas que se utilizaban para mantener sus titánicos puños inservibles, que, irónicamente, les convierten en una arma aun mas poderosa para mutilar y destrozar cuerpos. Su nombre se deriva de las pocas palabras que conocían.
Exterminacion[edit]
La mejor ,manera de eliminarlos es acabar con ellos antes de que se activen y antes de que hayan causado demasiado daño a los jugadores. UnSharpshooterde nivel 5 o 6, con compound crossbow puede eliminar a un fleshpound en niveles bajos. En niveles mas altos, son necesarias armas explosivas para poder acabar con los Fleshpounds, dependiendo del nivel de dificultad o número de jugadores. Si el jugador no tiene armas poderosas, la mejor manera para matarlo es muy lenta y frecuentemente tendrás que escapar de su linea de visión, para no enfurecerlo: infligir menos de 360 de daño cada dos segundos... Si no hay alternativa y se activa, lo mejor que se puede hacer es que un Medico de Campo reciba un golpe ya que es el personaje que mas daño aguanta. Un especialista en soporte con la AA-12 puede matar a uno de manera rapida, esto depende del numero de jugadores, puede acabar con uno con un solo cargador o menos, o solo hacerlo enojar. un bebserker(recomendable ser nivel 6) con cualquier arma cuerpo a cuerpo tambien puede matar a uno facilmente, aunque aveces puede ser complicado (la mayoria de veces) por los demas especimenes que hay y los jugadores poco experimentados que le dispararan nada mas verlo. el arma mas preferible es el hacha dwarfs!?, ya que lo lanza hacia atras, esto es muy efectivo con los fleshpounds si se enfurecen y cargan contra el jugador.
Estadisticas[edit]
Districubión por oleadas[edit]
Aparece en las oleadas más tardías, después de la séptima hasta la décima en larga, de la quinta hasta a la séptima en media y la última ronda cuarta en corto..
Curiosidades[edit]
Las frases del Fleshpound en el juego (traducidas) "FLESH-POUND" "JAJAJA, TEMEDME" (JAJAJA, FEAR ME), "NIVEL DE AGRESIVIDAD, ONCE"( LEVEL OF AGRESSION, ELEVEN) , "VOY A REPARARTE"( I'M GOING TO FIX YOU) "ABLANDAR" (TENDERIZE),"PROGRESO DE FUSIÓN, COMPLETADO" (MERGING PROCCESS, COMPLETE) "MATAR... A TODOS... LOS HUMANOS... MATAR!" (KILL... ALL... HUMANS... KILL!)
Game length |
Wave | ||||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ![]() | |
Short | |||||||||||
Medium | |||||||||||
Long |
Total health[edit]
The base hit points of the Fleshpound/es is 1500; its total health on normal with one player, and for every additional player 375 hit points is added. This figure is then multiplied by 0.5 on beginner, 1 on normal, 1.35 on hard, 1.55 for suicidal, and 1.75 for hell on earth.
Players | Beginner | Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth |
---|---|---|---|---|---|
1 | 750 | 1500 | 2025 | 2325 | 2625 |
2 | 938 | 1875 | 2531 | 2906 | 3281 |
3 | 1125 | 2250 | 3038 | 3488 | 3938 |
4 | 1313 | 2625 | 3544 | 4069 | 4594 |
5 | 1500 | 3000 | 4050 | 4650 | 5250 |
6 | 1688 | 3375 | 4556 | 5231 | 5906 |
Head health[edit]
The base hit points of the Fleshpound/es's head is 700; its total health on normal with one player, and for every additional player 210 hit points is added. This figure is then multiplied by 0.5 on beginner, 1 on normal, 1.35 on hard, 1.55 for suicidal, and 1.75 for hell on earth.
Players | Beginner | Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth |
---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 700 | 945 | 1085 | 1225 |
2 | 455 | 910 | 1229 | 1411 | 1593 |
3 | 560 | 1120 | 1512 | 1736 | 1960 |
4 | 665 | 1330 | 1796 | 2062 | 2328 |
5 | 770 | 1540 | 2079 | 2387 | 2695 |
6 | 875 | 1750 | 2363 | 2713 | 3063 |
Bounty[edit]
Beginner | Normal | Hard | Suicidal | Hell on Earth |
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£400 | £200 | £170 | £130 |
Multiplicadores de daño[edit]
Multiplier* | Damage source |
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2.33× | Torso/head shot from M79, M32, and M4 203 grenades. |
2.00× | Hand grenade, pipe bomb, torso/head shot from L.A.W. |
1.25× | Leg shot from M79, M32, and M4 203 grenades. |
1.00× | Leg shot from L.A.W. |
0.75× | Headshots from M14, lever-action, and dud explosives. |
0.35× | Crossbow headshots on suicidal and hell on earth. |
0.50× | Everything else. |
* Multipliers for explosives are not always accurate because of damage falloff that increases proportionally to the explosion's distance from the center of the Fleshpound's body.
Galeria[edit]
Characters | ||||||
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