Fundição

From Killing Floor Wiki
(Redirected from Foundry/pt)
Jump to: navigation, search
Fundição
Foundry.jpg
Information
Author: Tripwire Interactive
Trader: cinco locais
Related achievements
Tin Man.jpg Tin Man
Steel Worker.jpg Steel Worker
Man of Steel.jpg Man of Steel
Diablo Steel Man.jpg Diablo Steel Man

"Esta fábrica, uma vez abandonada, está agora ocupada pelos trabalhadores da Horzine. Por muitos anos, a Horzine manteve essa instalação como segredo e fora dos arquivos públicos. Eles estiverão produzindo materiais químicos e armamentos para seu exército particular e armazenando algo terrível - mais terrível do que o que eles já lançaram no mundo."

O mapa Fundição foi lançado como parte do Pacote de conteúdo gratuíto Heavy Metal. O Pacote de personagens Outbreak possui um personagem cuja a aparência se assemelha à dos vários trabalhadores envenenados e mortos pelo local.

Layout do Mapa[edit]

O mapa é construído sobre um andar principal aberto acompanhado por passarelas e salas menores com vista para o primeiro andar. Há um andar mais abaixo, porém seu único propósito é servir de local para a comerciante.

Posições Defensivas[edit]

  • A área de "spawn" é um local fácil para defender porque a maioria dos Specimens só virão de frente; no entanto, há um espaço grande para que eles se movimentem, então você deve abater Fleshpounds, Scrakes e Sirens o mais breve possível. Outra desvantagem é o fato do local ser um beco sem saída. Ainda, Crawlers aparecerão pelas janelas.
  • A sala de controle acima da Comerciante (luz verde) é um dos melhores locais do mapa. Para Sharpshooters há um corredor longo e aberto que lhes permite abater praticamente tudo. O resto do time pode abater Specimens das janelas ou tomar conta dos menores que aparecem no lado direito da entrada da sala de controle. Esse local não é um beco sem saída porque você pode fugir pelas janelas, levando por volta de 20 a 40 de dano na caída, embora isso deve ser desnecessário.
  • No topo, logo ao lado da Comerciante. Um Sharpshooter pode facilmente defender as escadas e um pequenho caminho á direita sozinho, então não há motivos para selar as portas. O resto do time pode se posicionar atrás da porta do corredor mais aberto; a maioria dos specimens atacará o grupo em vez do Sharpshooter, assim se o Sharpshooter tiver um pouco de tempo livre, ele pode matar alguns dos inimigos para facilitar a sobrevivência de seu time.
  • Em cima da Comerciante localizada mais abaixo, em uma sala com três entradas. Uma entrada possui um longo corredor que facilita o trabalho do Sharpshooter. As outras duas entradas podem ser seladas mas isso não é recomendado; o time deve deixar uma entrada aberta, para evitar que ambas as portas quebrem simultaneamente. Se você possui um bom time, nada será uma ameaça séria, com exceção de Husks.
  • Outro bom lugar é logo abaixo da sala de direção (você verá a máquina de fundição logo atrás de você). Sele as portas próximas ao fogo, então mova-se para a outra porta, mas não a cruze. Você deve ver um corredor com caixas à esquerda. A maioria dos Specimens virá por ele. Esta é uma posição vantajosa para Support specialists, Demolitions e Sharpshooter, vigiando a direita de tempos em tempos. Fechar as portas ajuda a evitar tiros de Husks.



Globeicon.png Linguagem: English • Português • Русский