Carabine

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Sharpshooter
Carabine Winchester
Trader Winchester.png
Statistics
Coût: £200 (£150)
Poids: 6 place
Munitions: 10 Hud Single Bullet.png 70 (80)
Puissance:
Portée:
Vitesse:

La carabine (Lever-action rifle dans le jeu), modèle Winchester 94, est l'arme principale la moins chère. C'est un choix très populaire parmi les Tireurs d'élite (Sharpshooters) grâce à ses dégâts, sa cadence de tir élevée et son prix. Elle possède une ligne de mire (avec le bouton zoom) mais pas d'effet loupe, ce qui fait que certains joueurs la préfèrent à l'arbalète pour les combats à moyenne ou courte portée. Le bas prix de la carabine, 200£, permet de l'acheter avec l'argent dont le joueur dispose au début d'une partie, et laisse même 50£ pour acheter des munitions. Même si elle ne possède pas la pénétration et la puissance de l'arbalète, la carabine a deux fois plus de munitions, tire plus vite, et de recharge plus vite. Cependant, elle sera moins efficace que l'arbalète contre un barback (Fleshpound), un dingue (Scrake) et le Patriarche. Malgré cela, la carabine tuera facilement tous les autres spécimens, sirènes (Sirens) et bouffis (Bloats) inclus. En plus, la compétence Tireur d'élite ajoute des dégâts à la carabine et transforme une arme moyenne en un sniper très efficace. La carabine peut parfois être trouvée sur le sol dans les cartes.

Tactiques[edit]

  • La technique du hit-and-run (frapper et courir) marche bien avec la carabine, même à courte portée.
  • Souvent utilisée lorsque le joueur est le dernier survivant. Tuer les ennemis un par un, lentement, pendant qu'ils vous poursuivent est un bon moyen de terminer une vague. Si le joueur est à court de munitions, il sera bon de courir autour de la carte pour trouver des munitions, puis de continuer à tirer.

Avantages & désavantages[edit]

Avantages[edit]

  • Le prix de l'arme et des munitions est faible.
  • Cadence de tir rapide.
  • Ligne de mire pour viser.
  • Rapide à recharger.
  • Beaucoup de munitions.
  • Beaucoup de dégâts en cas de tir à la tête.
  • Les tirs à la tête assomment les dingue (Scrake).

Désavantages[edit]

  • Manque de puissance si le joueur ne choisi pas la compétence Tireur d'élite (Sharpshooter).
  • Quasiment inutile contre les barbacks (Fleshpounds) et le Patriarche.

Coût[edit]

La carabine coûte le même prix pour tout le monde, peu importe la compétence choisie. Le Tireur d'élite commence avec au niveau 5.

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