Le Manoir

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Le Manoir
Manor.jpg
Information:
Author: Tripwire Interactive
Trader: 5 locations
Related achievements:
Lord of the Manor.jpg Lord of the Manor
Duke of the Manor.jpg Duke of the Manor
Emperor of the Manor.jpg Emperor of the Manor
Demonic King of the Manor.jpg Demonic King of the Manor

Le Manoir est une des 5 maps primaires officiels de Killing Floor. Une map assez petite basée sur un ancien Manoir abandonné.

Contents

[edit] Environnement de la Map

Cet ancien Manoir est composé de 4 environnement différents : le Manoir, sa cave, un réseau de grotte et un bout de terrain à l'extérieur. Mais la description de la map est assez trompeuse : ce battre dans le manoir donne l'impression d'être dans un Resident Evil mais s'y battre et vraiment dur car les spécimens apparaissent tout le temps dans le manoir, où les spécimens peuvent circuler quasiment sans aucun problème. La cave est comme le manoir. Son principal problème est le fait que les spécimens peuvent facilement circuler dedans. Tout comme dans le Manoir, les spécimens peuvent apparaître en plein milieu de la cave, sans que les joueurs ne peuvent sans rendre compte. Le réseau de grotte est un emplacement plus facile à tenir et moins stratégique mais peu conseillé. Effectivement composé que de 3 trois voix, les zombies auront plus de mal à rentrer. Mais la fuite y est très ardue car les trois voix sont généralement bouchés par des spécimens et vous vous faites prendre en embuscade. Il est cependant plus utile de se battre dans la cave lorsque vous affrontez le Patriarche. Dehors est peut-être l'emplacement le plus sûr pour ces passages vastes qui permettent de fuir rapidement.

[edit] Astuces

Le meilleur moyen de gagner cette map est de tenir dans un des quatre lieux différents et d'y organiser une bonne défense. Avec de l'entraînement et de la tactique, vous pouvez facilement gagner dans la cave ou dans le Manoir. Mais le mieux reste dehors, de rester devant l'entrée Ouest du Manoir et de souder la porte. Cet endroit permet de pouvoir fuir librement, de prendre les spécimens un par un ( le passage de la porte étant étroit ) et de pouvoir voir les spécimens venir. Il faudra construire des groupes : 2 qui gardent l'arrière, deux l'avant et les deux autres alternent ou tiennent la droite. Cette technique marche bien dans toutes les difficultés, mais le risque est d'être surpassé en cas de mort d'un des membres de l'équipe.

[edit] Lieux de la Marchande

Comme beaucoup de map, il y a 5 emplacements pour la marchande. La map était assez petite, vous trouverez quasiment toujours la marchande. Mais il faudra comme même prévoir également ce que vous achèterez car le chrono tourne vite et vous risquez de plus retrouver votre point de défense à temps. Voici les emplacements de la marchande :

[edit] Lieux où organiser la Défense

On peut vraiment trouver que trois endroits pour organiser la défense : l'un se trouve dans la cave, l'autre dans le manoir et l'autre revient à tenir dehors ( voir Astuces ). En difficulté élevée, la map reste assez facile si vous êtes bien organisé et que vous communiquez rapidement.

Contre le Patriarche, optez plutôt pour le réseau de grottes qui permet de poser des pièges qu'il ne pourra éviter. Vous pouvez optionnellement vous aider des murs pour vous protéger des roquettes et de sa mitrailleuse. La cave marche également grâce à ses chemins étroits, mais vous risquez de vous faire coincer en soudant les portes et de vous faire tuer rapidement.

Pour ce battre dans le manoir, il faudra souder les portes et tenir des positions clés en trois groupe de deux : un surveille l'escalier, un autre surveille la grande pièce d'entrée du manoir et les deux autres alternent ou tiennent une autre position ( comme à l'étage par exemple ). Dans la cave, il faudra surveiller les deux portes et le trou dans le plafond. Pour cela, soudez les deux portes et organiser trois groupes de deux : l'un surveille le trou, l'un surveille une porte et l'autre s'occupe de l'autre porte. Avec de la tactique et une communication rapide, vous pouvez espérez gagner dans ces milieux ( qui se relève plus facile que dehors en cas de bonne coopération et de communication ).

[edit] Armes

Les mitrailleuses assez puissantes ( comme le AK-47 ou le SCARMK17 ) permettent de tenir un passage étroit assez longtemps si vous ne gaspillez pas les balles et que ne rechargez pas en même temps. Cela marche également avec les fusils. Une arme utile dans cette map est le M4 203 qui permet de tirer sur les spécimens faibles et de tuer les plus forts ( avec le lance-grenade inclus ) dans les passages étroits ( tel que les passages des portes ). Toutes les armes fonctionnent plutôt bien dans cette map, sauf les armes de démolitions si vous jouez dans les tunnels.

-- The Hunter 18:45, 13 June 2012 (UTC)

[edit] Gallery

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[edit] Screenshots

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