Поместье

From Killing Floor Wiki
Jump to: navigation, search
Manor/ru
Manor.jpg
Информация
Автор: Tripwire Interactive
Торговец: 5 локаций

"Неплохое место для крушения... Заброшенная усадьба 19-го века, ставшая прибежищем для бродяг и наркоманов. Обшарпанные полуразрушенные стены и прогнившие полы не делают ее краше, но дают возможность организовать достаточно эффективную оборону. Вы слышите приближающихся мутантов, и это означает, что они выследили вас. Невнятное бормотание и взрыкивание становятся все громче..."

Поместье — карта, имеющая ограниченные оборонительные позиции. Команда начинает свою миссию возле разбившегося вертолета, даже не смотря на то, что во время падения были повреждены только кабина и пропеллер — все игроки возрождаются с полным здоровьем. Они могут продолжать свою неожиданную миссию, поворачивая налево в пещеры, либо идти прямо к мрачному зданию. В здании есть достаточное количество мест, чтобы окопаться и занять оборону, но есть также и другие места для обороны за пределами старого строения (см. Оборонительные позиции).

Расположения торговца[edit]

  • Левая часть пещеры, там булыжник блокирующий торговца, приблизительно на пол пути в пещере.
  • В подвале поместья.
  • Второй этаж Поместья.
  • В комнате с пианино в Поместье.
  • Около склада на улице, возле водоема.

Происхождение[edit]

Killing Floor mod 'KF' logo.png This section is related to Manor/ru as it appeared in the Killing Floor mod.

Оригинальная версия карты «Поместье» в Killing Floor модификации гораздо меньше, чем в Killing Floor, но расположение карты почти одинаково. Площадь поместья почти такая же, хотя Tripwire немного расширила с помощью дополнительных путей; пещера, ведущая к торговцу немного удлинена всего на пару метров, большая пещера размещена по-другому и меньше всего на 2 тоннеля, и в месте возрождения игроков в версии Killing Floor блокирована забором. Вместо этого, игроки возрождаются в большой открытой области, окруженной скалами, и могут выбрать один из двух тоннелей чтобы добраться до поместья. Поместье само по себе не имеет расширенную структуру, хотя основная структура геометрически похожа а также имеет одинаковые входы в здание. Однако доступна только первая комната — других комнат нет, а также нет возможности подняться на второй этаж. Был только один Торговец, найденный между двумя входами в пещеру. Визуально, оригинальная версия больше похожа на болото с водой, охватывающая большую часть земли.

Оборонительные позиции[edit]

  • Пещера имеет три относительно больших тоннелей, в каждый которых есть место возрождения мутантов. Занимая позицию на пересечении тоннелей, игрокам будет видно все три тоннеля, что даст мутантам возрождаться снаружи пещеры. Использование такой тактики, предоставит команде достаточное количество времени, чтобы среагировать на более сильных мутантов. Снайпер с Арбалетом сможет успешно убить Хаска издалека. Если игрокам не удается сдерживать мутантов в одном тоннеле, они могут отступить в два остальных тоннеля.
  • Длинный (по-середине) тоннель также является точкой возрождения мутантов; если обороняться в внешнем конце тоннеля, то большинство мутантов будут возрождаться снаружи. Вообще, Медик или Снайпер могут контролировать снаружи пещеры, ведя поддерживающий огонь (в т.ч. лечение и выстрелы в голову).
  • Навес с лодками также является хорошим местом для обороны. Но учитывайте то, что большинство мутантов будут возрождаться за пределами карты, и будут атаковать Вас сзади, когда Вы этого не ждете.
  • На первых волнах, можно обороняться в навесе с лодками. Рекомендуется прижаться к стене, таким образом, мутанты, возродившиеся за пределами карты, будут атаковать Вас спереди, а не сзади. В любом случае, Снайперу придется несколько раз выходить из укрытия, чтобы убить несколько мутантов, находящиеся на крыше навеса. Также он может стать на камень, недалеко от навеса, и, находясь в поле зрения игроков, команда может прикрывать друг друга: Снайпер может убивать мутантов на крыше или возле навеса, остальные члены команды — убивать мутантов, которые возродились возле Снайпера.
  • Есть также еще вертолет. В него можно попасть с задней части корпуса. Будьте внимательны с выбором этого места обороны поскольку отступить из него очень трудно! Плюсы этой позиций в том что мутанты все сразу зайти не смогут, проход довольно узкий и его сможет контролировать даже один опытный игрок за Техника 5-6 уровня. Здесь также нужно иметь ввиду то, что вертолет находится около точек возрождения и поэтому нужно удерживать проход по очереди, чтобы успеть перезарядить оружие и подлечиться.

Тактики[edit]

  • Два члена команды должны иметь оружия дальнего боя, и два других — оружия для близкого боя. В поместье, поверните налево от главного входа. Ищите лестницу, ведущую в подвал. Заварите дверь. Мутанты, спускающиеся по лестнице, будут убиты игроками с оружиями дальнего боя. Если у Вас оружие для близкого боя, убивайте всех кто подошел слишком близко, а также присматривайте за дверью, находящуюся позади Вас. Для такой тактики прекрасно подойдут гранатометы, но эта тактика очень рискованная, так как у Вас есть только один путь к отступлению, и то этот путь заварен.
  • На этой карте, хорошей идеей будет обороняться в пещере. Это дает Вам три пути к отступлению. На более легких уровнях, можно также удерживать навес с лодками, но будьте осторожны, так как мутанты могут возродиться позади Вас. Отходя от места обороны, позволит мутантам возрождаться ближе к Вашему месту обороны. В обеих ситуациях, для большей защиты, лучше поместить Снайпера на маленьком выступе недалеко от навеса, который сможет вести поддерживающий огонь по мутантам, находящиеся возле навеса. Однако ему придется несколько раз выходить, чтобы добраться до выступа, и, если он не способен удержать свою позицию, или команда ему не помогает, он может отступить к пещере.
  • На верхнем этаже дома, напротив дверей есть хорошее место для обороны, находящееся в дальнем углу напротив стены. Заварите двери возле лестницы, чтобы убедиться, что если Вы не можете удержать позицию, путь к отступлению будет чист, потому что, если мутанты загонят Вас в угол во время перезарядки — смерть неизбежна. Мутанты будут возрождаться за дверью, и в первую очередь будут идти к Вам через нее, если нет другого игрока, находящимся ближе к мутантам. Мутанты, которые смогли пробраться через дверь и поднимаются по лестнице, могут быть легко убиты Вашим огнем. Это место может быть очень опасным, если Вы играете на высоких уровнях сложности, но если Ваша команда держится вместе — это может сработать до появления Патриарха. Не вздумайте использовать это место в борьбе с Патриархом: Вы будете легко загнаны в угол и убиты. Попытайтесь спуститься вниз в борьбе с ним, или выйти наружу, чтобы у Вас была больше манёвренность.
  • На первом этаже дома, есть небольшая прихожая, между основным входом и комнатой фортепьяно/торговца. Это место может легко защищено тремя бдительными игроками. Также имеется две завариваемые двери — первая дверь соединяет фронтовую комнату, вторая дверь ведет на второй этаж. Заварив дверь, ведущую на второй этаж, и оставив первую дверь открытой, Вы заставите мутантов идти в одном направлении, а также обезопасите площадь. Один игрок должен сфокусировать свой огонь на фронтовую комнату, другой игрок следит за комнатой с пианино, а третий игрок должен присматривать за обоими ходами, следить за мутантами, идущих со второго этажа, а также по возможности лечить напарников. Одна из причин, почему эта тактика стратегически работает, заключается в том, что команде есть куда отступать — через тоннели, через фронтовую дверь, или на второй этаж. Но эта тактика не рекомендуется применять против Патриарха.
  • Можно удерживать позицию у входа в пещеру, прямо напротив навеса с лодками. Большинство мутантов будут идти через вход, и только малая часть будет идти через пещеры. Один игрок может присматривать за пещерой, чтобы мутанты не могли подойти из-за спины. Для защиты входа пещеры рекомендуется взять Техника или Подрывника, а для защиты со спины — Медика, который также будет лечить команду.

Связанные достижения[edit]

Лендлорд icon

Лендлорд

Выиграйте длинную игру в поместье на нормальном уровне сложности.
Аристократ icon

Аристократ

Выиграйте длинную игру в поместье на тяжелом уровне сложности.
Герцог icon

Герцог

Выиграйте длинную игру в поместье на самоубийственном уровне сложности.
Князь Ада icon

Князь Ада

Выиграйте длинную игру в поместье на уровне сложности "Ад на Земле".

Галерея[edit]

Нажмите на изображение для его просмотра в полном размере или связанной с ним информацией.

Скриншоты[edit]

Globeicon.png Язык: English • Česky • Français • Русский