샤프 슈터

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Icon of the Sharpshooter.

-주무기 : 권총류, 소총 및 석궁 -특수 능력 : 헤드샷 데미지 증가, 9mm/핸드캐논/레버액션 라이플 공격력 증가, 장전속도증가 (설명에는 안나와있지만 일부 무기가 추가되기도 하고 빠지기도 한다. m14ebr 장전속도도 증가한다), 9mm/핸드캐논/레버액션 라이플 가격 할인 ( 이경우도 M14할인됨)

권총과 레버액션 라이플, M14와 석궁이 주무기이며 위 무기로 헤드샷을 하면 레벨이 올라간다. 6레벨까지 누적으로 8500 헤드샷을 해야 한다.

M14는 반자동 소총이나 공격력이 매우 강한데다 레이저 도트 사이트까지 보유하여 사기 소리를 들었으나, 데미지 하향, 연사력 하향, 탄창수가 무려 절반으로 줄어드는 떡너프를 당했다. 덕분에 M14는 머리를 못쏘면 레버액션보다 못한 무기로 취급된다. 석궁은 초기부터 등장하는 무기로서 오직 샤프슈터만을 위한 무기이다. 머리를 쏠 경우 석궁이 관통되어(최대 4명) 줄줄이 걸어오는 클롯들을 한번에 쓸어줄수있다. (석궁으로 헤드샷을 맞추면 기본 데미지의 4배 이상 들어가며 샤프슈터는 보너스 데미지도 있으므로 데미지가 엄청나다) 또한 석궁이 벽에 박히면 재빨리 줏어 다시 쓸수있다. 얼마전까지는 가격도 싸고 탄약도 40발로 넉넉했으나, 패치로 가격이 800파운드로 올라 비싼편에 속해버리고 (무기 할인도 안된다!) 36발로 뭔가 부족한 느낌이 들었다. 초반에는 무게가 적당히 가벼워서 M14랑 같이 쓸수가 있었다! 패치전까지는(자멸이 최고 난이도일때) 박대리로 헤드샷을 한방에 보냈으나, 패치로 하드까지는 한방, 자멸에서는 두방, 헬온어스는 3방을 맞춰야된다.(최근 다시 패치가 되어서 노말&하드까지는2방, 자멸&헬온어스 에서는 4방으로 변경되었다.)

소지 가능 무게의 문제로 결국 M14와 석궁 중 하나를 선택해야 한다. 하지만 샤프슈터의 역할이 보스급 몬스터를 멀리서 요격하는 것이기에 주로 핸드캐논 + 석궁 조합으로 장비하는것이 대세. 하지만 굳이 웨이브가 높지않으면 레버액션 라이플이나 M14를 가지고 놀아도된다.

난이도에 상관 없이 스크레이크, 플래쉬 파운드와 보스를 가장 많이 잡는다. (심지어 보스전때 메딕+석궁 조합도 심심찮게 발견할수있다!) 샤프슈터라는 직업답게 총알을 난사하기 보다는 한발 한발에 승부를 거는 타입이다.

덤으로 쌍권총을 들고 마구 난사를 해보면 굉장한 스릴을 느낄 수 있다.( 하지만 쌍권총 착용시 적중률 저하. 그렇기 때문에 샤프슈터로 쌍권총을 드는 경우는 M14과의 조합으로 초 근접전에서 쌍권총을 산탄총 대용으로 사용하는 경우 외에는 비효율적이다.)

참고로 주무기임에도 9mm 권총을 사용시 공격력 증가, 가격 할인의 혜택밖에 누리지 못한다. 반동 억제, 재장전 속도 증가가 되지 않는다.


샤프슈터를 돕는 법[edit]

샤프슈터가 머리를 조준하느라 가끔 가만히 서있는 사실을 이해하고 그가 가만히 서 있으면 시야를 가리지 말도록 노력한다. 물론 아무도 지루한 게임을 원하지 않기 때문에 사격을 가하는데, 웬만해서는 스크레이크에게 쏘지 말아라;스크레이크가 폭주하지 않는다면 느리지만, 폭주하면 빨라져 샤프슈터가 헤드샷을 하기에 힘들다. 폭발류의 무기가 발생시키는 연기나 불길은 머리를 정조준하기에 매우 불편하게 만든다. 따라서 숙련된 데몰리션과 파이어버그는 이를 잘 숙지하고 큰 실험체들이 폭주하지 않는 이상 내버려 두는것이 좋다. 파이어버그는 스크레이크나 플레쉬파운드를 공격하지 않고, 데몰리션은 스크레이크를 공격하지 않고 샤프슈터에게 맏기는것이 더 낫다. 데몰리션의 폭발성 무기의 경우 연기를 만들어 스크레이크를 보지 못하게 할 수도 있다.

레벨 공략[edit]

  • 파티의 후방에서 채팅창을 주의깊게 보며 대기한다. 큰 실험체가 접근하면 채팅으로 알려준다.
  • 샤프슈터는 다른 퍼크를 플레이 하면서도 레벨을 올릴수 있는데, 모든 퍼크는 기본적으로 9mm 권총을 가지고 있기 때문이다. 이 9mm총으로 실험체의 머리를 제거하면 레벨이 오른다.
  • 저 레벨의 샤프슈터에게는 레버액션 라이플을 추천한다. 9mm보다는 발포 속도가 느리지만, 한발당 데미지면에서 비교되지 않을 정도의 위력을 자랑하기 때문이다. 어려움 혹은 그 이상의 난이도에서는 M14나 석궁을 이용하고, 이를 구입하기 전에는 핸드캐논을 사용하는 것을 추천한다.

전술[edit]

  • 첫번째 웨이브에서 6레벨의 샤프 슈터는 비교적 비싼 석궁과 함께 리스폰 된다. 또한, 첫번째 웨이브에서는 대부분 9mm로 상대하는데, 샤프슈터는 9mm의 탄약을 사는데 할인효과를 받기 때문에 두번째 웨이브가 시작하기 전, 상점시간때 샤프슈터로 9mm 탄약 충전을 하는것이 효율적이다. 9mm 탄약을 충전했으면 석궁을 팔고 다른 퍼크로 넘어가는것도 좋은 방법이다.(현재 샤프슈터가 9mm 탄약가격 할인받는 효과는 패치로 사라졌다)
  • 만랩 샤프슈터로는 돈을 쉽게 버는 앵벌이가 가능한데, 이는 다음을 따라하면 된다.

상점에 가깝게 가능한 한 총을 모두 버려두고 9mm권총을 든 채 자살을 한다(단, 소지하고 있는 돈은 남에게 모두 넘기고 수류탄이 없으면 콘솔창에 suicide를 치면 된다) 만랩일 경우 XBow와 함께 리스폰 하는데, 이를 팔아 돈을 번다. 웨이브가 끝나기 전에 자살하면 상점 시간에 한번 더 자살을 해도 리스폰이 된다. 상점 시간에 자살을 두번 이상 하게 되면 해당 상점시간이 끝나도록 다시 리스폰이 불가하다는 점을 명심하고, 상점시간에 한번 자살후 리스폰 되면 해당 시간에는 퍼크 변경이 불가능하다. 상점에서 듀얼핸드캐논을 6성 샤프 슈터가 사고 샤프슈터가 아닌 다른 퍼크에게 팔게 시킨다. 다른 퍼크는 299원에 구입한 핸드캐논을 599 혹은 750원에 팔 수 있다.

  • 샤프슈터는 머리를 겨냥하는 것이 매우 중요한데, 헤드샷 판정을 내는 히트박스는 정확하게 실험체의 애니매이션을 따라가지 못한다. 옆이나 위에서 실험체를 겨냥할때 또는 리스폰 된 직후나 폭주할때 히트박스에 잘 맞지 않는데, 이럴 때는 머리의 뒤통수 쪽이나 살짝 좌우로 히트박스가 비껴져 있다. 실험체가 정면으로 다가오고 있을때, 머리보다 목을 노리는 것이 더 잘 맞는다. 실험체가 한 군데 머물러 있을 때(예를 들어 허스크나 스크레이크, 스토커가 경직되있을 때) 히트박스는 애니매이션을 따르지 않고 항상 목 뒤쪽에 있다. 특히 스크레이크의 경우 그 어떠한 경직 상태에서도(스크레이크는 머리를 숙이거나 좌우를 둘러보거나 가만히 있는 세가지 경직 상태가 있다.) 히트박스는 머리를 숙이고 있는 것 처럼 나타나고, 목 아래부분이나 어깨 쪽을 노려야 한다.
  • 뛰어난 샤프슈터는 항상 주변을 경계해야 한다. 그들의 무기는 근접 전투에 적합한 것이 없으므로 항상 적절한 부무장을 갖추고 있어야 한다. 다른 퍼크들은 샤프슈터 주변을 청소하고 지켜주어야 한다.
  • 샤프슈터의 최우선 목표는 허스크와 사이렌이다. 그들의 공격을 플레이어의 시야를 흔들리거나 방해하고 전투 효율을 떨어뜨리기 때문이다. 이는 난이도가 높아 질 수록 더욱 중요해 지는 사항이다. 큰 실험체들과 이들 둘이 동시에 있으면 우선 이 목표물들부터 제거하는것이 좋다. 다른 큰 실험체들은 다른 퍼크들도 어느정도 대처 할 수 있다.
  • 개방된 넓은 장소에 있을 경우에는 항상 주변을 경계해야 한다. 클롯에게 붙잡히거나 블로트에게 부식당해 죽는 경우가 많기 때문이다.
  • 쌍권총은 단일 권총보다 장전 시간이 오래 걸리는데, 쌍권총을 이용하는 샤프슈터 중 대다수가 쌍권총을 장전하기 시작하면서 뒤를 돌아본다. 이는 매우 위험한 행동으로써, 만약 장전이 시작된 직후 뒤를 돌아봐 포위된 사실을 안다면 재장전이 끝날 때 까지 속수무책으로 당할 수 밖에 없기 때문이다. 탄약이 다 떨어지기 전 주변을 돌아보고 재장전을 하는 습관을 가지자.
  • 실험체들이 장애물 위로 뛰어 오를시에는 머리를 조준하기에 힘들다. 이럴때는 수류탄을 던져 실험체들을 뒷걸음질 치게 한 다음 머리를 노리면 된다.
  • 레버액션 라이플로 스크레이크의 머리를 노리면 경직이 걸린다. 이를 반복하면 스크레이크를 레버액션라이플만으로도 잡을 수 있다. 스크레이크의 머리는 항상 아래에 있다는 점을 명심해라.

Perk ladder[edit]

레벨 필요한 헤드샷 킬수 † 퍼크 무기 사용시 보너스 † 헤드샷 데미지 무기 할인율 * 스폰시 지급되는 무기
헤드샷 데미지 반동 제어‡ 재장전 속도‡
10% 5% 10%
30 20% 25% 10% 10% 20%
★★ 100 38% 50% 20% 20% 30%
★★★ 700 56% 75% 30% 30% 40%
★★★★ 2,500 82% 40% 40% 50%
★★★★★ 5,500 125% 50% 50% 60% Lever-action
8,500 140% 60% 70% Crossbow
* handcannon, M14 EBR에만 적용.  † 9mm tactical pistol, handcannon, lever-action rifle, crossbow, M14 EBR를 사용시. ‡ 9mm는 적용되지 않음.
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