Espingarda

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Shotgun
Trader Combat Shotgun.png
Statistics
Preço: £500 (£375)
Peso: 8 blocos
Munição: 8 Hud Single Bullet.png 40 (48)
Hud Flashlight.png 100 (recharges)
Preço da munição: £20 – £120
Power:
Range:
Speed:

A espingarda é a arma básica para Support Specialists. Devido ao tipo de projétil usado, ela é mais eficiente se usada em curto alcance. É menos poderosa do que a Espingarda de caça, possui uma cadência de tiro menor e menos munição do que a AA12, no entanto ganha da espingarda de caça em capacidade de munição e velocidade de recarregamento e da AA12 em dano por tiro. É também a única arma além da Pistola tática 9MM que carrega uma lanterna, fazendo-se necessária em escuridão absoluta. A Espingarda, assim como todas as armas primárias, pode ser achada pelo chão, gerada aleatoriamente pelo jogo.

Estatísticas[edit]

O perk Support specialist oferece vários bônus e discontos para a espingarda, e já começa com uma no nível 5.

Level  Discount Price Sale value Damage Ammo Capacity
Base 0% £500 £375 245 48
0 10% £450 £337 245 48
1 20% £400 £299 269 52
2 30% £350 £262 294 57
3 40% £300 £224 318 60
4 50% £250 £187 343 60
5 60% £200 £149 367 60
6 70% £150 £112 392 62

Preço e munição[edit]

O preço base para a espingarda é £500. Ele pode ser reduzido em intervalos de £50 com o perk de support specialist, chegando a £150 no nível 6. O preço da munição é de £2.50 por projétil, no entanto os 50 centavos nunca são representados no jogo. A quantidade total de munição que é possível levar, considerando que ela esteja com o perk de support specialist, depende do nível; entre 48 e 62 projéteis, com o número de projéteis que pode ser carregado na arma sempre permanecendo em 8. Desse modo, cada "cartucho" custa £20, e entre £120 e £155 para recarga completa.

Tactics[edit]

  • Se o primeiro tiro não matar a espécime, é mais seguro voltar e esperar que o cooldown da Espingarda acabe antes de atacar de novo.
  • Use a lanterna como uma mira improvisada. A luz dá uma boa indicação de onde está o centro da tela e não reduz sua velocidade de movimentação. A lanterna vai ficar sem bateria, então desligue-a quando não for necessária.
  • A Pistola tática 9MM é mais forte e mais precisa para alvos à longos e até mesmo médio alcance.
  • A Espingarda é ineficiente contra Fleshpounds, então é geralmente melhor deixar o resto do time cuidar dessas espécimes, e não se arriscar a enfurecê-los.
  • Recarregar a Espingarda sempre que possível é importante, ja que os jogadores geralmente não tem muito tempo para recarregar em ondas mais fortes.
  • Para se beneficiar da penetração e propagação do tiro, agaixe-se antes de atirar contra uma grande grupo de espécimes fracas. A trajetória mais assentada passará por mais inimigos do que quando se está em pé.
  • Atirar contra um grande grupo de espécimes de uma distância moderada é um bom jeito de enfraquecê-las ou matar muitas delas antes que cheguem perto.
  • Em níveis de dificuldade maiores, esperar por inimigos chegarem perto e então atirar é um jeito muito mais eficiente de usar uma munição dispendiosa. Com prática, você deve conseguir julgar o risco e a recompensa dessa técnica apropriadamente.

Origem[edit]

A espingarda foi uma das adições mais antigas para o mod Killing Floor . A espingarda atual é baseada na Benelli M3 Super 90, que é uma combinação de uma espingarda do tipo pump action e uma semi-automática, com um acessário dedicada para lanternas na frente da arma.

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