Tireur d'élite

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Icône du Tireur d'élite.

Le Tireur d'élite (Sharpshooter dans la VO, Tireur d'élite dans la VF) est le sniper de l'équipe. Son devoir est de se concentrer sur les ennemis les plus dangereux pour les coéquipiers qui sont en première ligne et les tuer avant qu'ils ne les atteignent grâce à sa grande précision et ses dégâts considérables.

Le Tireur d'élite sera extrêmement efficace pour éliminer les ennemis ennuyeux comme les lèches-bottes (Crawlers) et les sirènes (Sirens) mais il pourra également gravement blesser (et tuer) les spécimens les plus puissants comme les dingues (Scrakes), les barbacks (Fleshpounds) et même le Patriarche. Ses armes de choix : le pistolet 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète et le M14 EBR. Elles ont toutes des avantages et des inconvénients, mais le Tireur d'élite fera plus de dégâts avec ces armes et aura même un bonus de 50% de dégâts supplémentaires en cas de tir à la tête réussi. Ajoutons à cela une vitesse de rechargement assez courte et peu de recul, et le Tireur d'élite devient une compétence très puissante.

Grâce à la grande variété d'armes à sa disposition, le Tireur d'élite est une classe très flexible. Dans la bataille, le pistolet lourd ou le 9mm sont très utile pour exploser un maximum de têtes de spécimens faibles, et l'arbalète peut éliminer sans problème les adversaires les plus dangereux. Il est possible de sacrifier la précision au bénéfice des DPS (dégâts par secondes) en prenant un pistolet dans chaque main. Le Tireur d'élite n'aura pas de bonus de munitions, et aura plus de mal à viser les ennemis lointain de cette façon, mais il pourra tirer deux fois plus vite et donc éliminer des spécimens un peu trop près très rapidement.

En général, le Tireur d'élite reste à l'arrière du groupe, pour surveiller l'arrivée des ennemis les plus menaçants pour les coéquipiers au front et les tuer avant qu'ils n'aient une chance de percer au travers de l'équipe.


Techniques pour développer la compétence Tireur d'élite[edit]

  • Le moyen le plus rapide pour monter la compétence Tireur d'élite est de choisir le mutator "Clot Buster" avant de commencer une partie en solo et de lancer une carte dans laquelle le terrain est plat à proximité du point de commencement (Labo biotiques (BioticsLab), Londres Ouest (West London) et dans une certaine mesure la Fonderie (Foundry)). Ce n'est pas obligatoire mais cela vous permettra d'avoir moins à viser verticalement et vous facilitera la tâche. Pensez à choisir une difficulté dans laquelle vous pouvez faire des tirs à la tête critiques (pour que la tête explose) assez facilement. Utilisez simplement le pistolet 9mm et tirez les têtes d'andouilles (Clots) lorsqu'ils approchent.
  • Comme vous n'obtiendrez pas de bonus supplémentaires en explosant la tête d'ennemis plus puissants et puisque le 9mm est le moyen le plus rapide d'ôter la tête des andouilles, jouez jusqu'à ce que vous soyez à court de munitions ou jusqu'à ce que vous soyez tué; et recommencez. Si votre machine vous permet de charger une carte en moins d'une minute, donc plus rapidement que le temps où la vendeuse reste là, il sera peut-être plus rapide de ne faire que la première vague avant de recommencer.


Tableau de la compétence[edit]

Lv 0 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6
Requis 30 tirs à la tête avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète ou le M14 100 tirs à la tête avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète ou le M14 700 tirs à la tête avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète ou le M14 2500 tirs à la tête avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète ou le M14 5500 tirs à la tête avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète ou le M14 8500 tirs à la tête avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète ou le M14
Dégâts avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète et le M14 5% de dégâts supplémentaires 10% de dégâts supplémentaires 20% de dégâts supplémentaires 30% de dégâts supplémentaires 40% de dégâts supplémentaires 50% de dégâts supplémentaires 60% de dégâts supplémentaires
Dégâts des tirs à la tête 5% de dégâts supplémentaires 10% de dégâts supplémentaires 20% de dégâts supplémentaires 30% de dégâts supplémentaires 40% de dégâts supplémentaires 50% de dégâts supplémentaires 50% de dégâts supplémentaires
Recul avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète et le M14 25% de recul en moins 50% de recul en moins 75% de recul en moins 75% de recul en moins 75% de recul en moins 75% de recul en moins
Rechargement avec le 9mm, le pistolet lourd, la carabine, l'arbalète et le M14 10% plus rapide 20% plus rapide 30% plus rapide 40% plus rapide 50% plus rapide 60% plus rapide
Remise sur le pistolet lourd et le M14 10% moins cher 20% moins cher 30% moins cher 40% moins cher 50% moins cher 60% moins cher

Commence avec une carabine

70% moins cher

Commence avec une arbalète

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